Das vorliegende Kapitel bildet den vorläufigen Abschluß der Grafikprogrammierung in Java. Hier wird gezeigt, wie Bitmap-Grafiken geladen, auf dem Bildschirm angezeigt und animiert werden. Der Schwerpunkt dieses Kapitels liegt auf dem Erstellen von Animationen, zu deren Erstellung eine Reihe bereits bekannter Techniken neu kombiniert werden. Neben den Grafik- und Fensterroutinen aus den vorangegangenen Kapiteln kommen dabei vor allem Threads zum Einsatz, wie sie in Kapitel 10 behandelt wurden.