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Power-Workshops: 3D in Photoshop

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Video-Training
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8 Stunden Video-Training - Objekte gestalten, texturieren und in 2D integrieren

video2brain / Uli Staiger

ISBN: 978-3-8273-6280-3
24 Seiten - 1 DVD, 4-farbig

Dezember 2009

€ 49,80 [D]  

Reihe: AW Videotraining Grafik/Fotografie

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Produktinfo

Seit Photoshop gelernt hat, mit 3D-Daten umzugehen, hat sich viel getan. 3D-Modelle lassen sich laden, bewegen, texturieren und so optimal in den Workflow integrieren. Dieses Video-Training setzt keine Vorkenntnisse in 3D voraus. Im umfangreichen Grundlagenkapitel lernen Sie, Ihr erstes 3D-Modell zu erstellen und über die Programmoberfläche zu bewegen, Modelle zu beleuchten, Materialien aus einzelnen Texturen zusammenzustellen und so virtuellen Objekten realistisch wirkende Materialien zuzuordnen. Wo die Erstellung neuer Modelle in Photoshop ihre Grenzen hat, wechseln Sie zu CINEMA 4D. Vier leichte Praxis-Workshops erleichtern den Einstieg und festigen Ihr Wissen, vier anspruchsvolle Workshops bieten den perfekten Einstieg in die faszinierende Welt des 3D-Modelling.

Mit allen 3D-Daten, frei nutz- und veränderbar. CINEMA 4D ist keine Voraussetzung, Sie können die Übungsdaten direkt in Photoshop laden oder auf 2D-Daten zurückgreifen.



Uli Staiger führt Sie durch dieses Video-Training über die Grundlagen der 3D-Technik in Photoshop CS4 Extended! Der Fotograf und Bildbearbeiter aus Leidenschaft ist bekannt für seine außergewöhnlichen Composings, die er oft mithilfe von Photoshops 3D-Modul realisiert. Seine Vorträge, Video-Trainings, Artikel und Bücher sind begehrte Wissensquellen für anspruchsvolle Photoshop-Anwender.

Das Training basiert auf den Möglichkeiten, die Photoshop bietet, wartet also mit einem bekannten Interface auf. Sie können so auf vorhandenem Wissen aufbauen, denn die 3D-Modelle, mit denen Sie in Photoshop arbeiten werden, sind zu 100% kompatibel mit bereits bekannten Werkzeugen wie Einstellungsebenen, Filtern oder Smart Objects. Darüber hinaus bekommen Sie einen Einblick in die Welt von CINEMA 4D, mit dem vier der verwendeten Objekte modelliert worden sind.

Aus dem Inhalt:

Grundlagen in 3D
Dieses Kapitel widmet sich den Grundlagen in der 3D-Bearbeitung. Neben den Grundbegriffen und Voreinstellungen lernen Sie, wie Sie Objekte im 3D-Raum bewegen, die Kamera richtig steuern oder mit den Filtern der 3D-Palette das Aussehen Ihrer Objekte beeinflussen.

Übungs-Workshops
Lernen Sie in diesem Kapitel Techniken kennen, um schnell und einfach Objekte in 3D zu erzeugen. In den Workshops erstellen Sie einen Rettungsring mit Textur, schaffen einen Planeten, bilden ein Molekül nach oder erzeugen ein Gebirge, das als Grundlage für Fotomontagen Verwendung finden kann.

Highspeedaufnahmen
In diesem Kapitel stellen Sie Highspeedaufnahmen nach - das sind Aufnahmen bei ultrakurzen Belichtungszeiten. Im Beispiel wird ein Apfel scheinbar von einem Geschoss durchschlagen. Apfel, Hintergrund, Spritzer und austretender Dampf werden in Photoshop zusammenmontiert, während die Gewehrkugel in CINEMA 4D konstruiert, texturiert und gerendert wird.

Windkraftwerk
Hier geht es darum, einen Generator, der mit Windkraft Strom erzeugt, in einer Landschaft zu positionieren. Hierzu wird zunächst die komplette Landschaft mit dramatischem Himmel erzeugt und anschließend das Kraftwerk aus CINEMA 4D importiert. Beleuchtung und Materialien sind noch anzupassen, um das Kraftwerk real wirken zu lassen.

Luftschiff in Fantasylandschaft
Lernen Sie in diesem Kapitel die Techniken kennen, um eine glaubwürdige Fantasylandschaft zu erstellen. In die Landschaft wird im zweiten Schritt ein Luftschiff aus CINEMA 4D in die Szene eingebracht. Änderungen an den Materialien und die Anpassung der Lichtstimmung in Photoshop machen das Composing perfekt.

Rakete
Sehen Sie in diesem Kapitel, wie aus einem Fernsehturm eine Rakete wird, die ins All fliegt. Die Szene baut Uli Staiger in Photoshop, das Triebwerk wird in CINEMA 4D erstellt. Im letzten Abschnitt wird die 3D-Konstruktion in die Szene eingebaut und stark mit Licht überstrahlt. mehr Informationen...

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